还记得 90 年代和 2000 年代,
游戏激励了一代又一代人吗?
EDEN’S FRONTIER 是一个受 90 年代与 2000 年代作品启发的多媒体项目。游戏是一款将像素美术 + 3D 场景结合的动作 RPG,提供沉浸式叙事、动态战斗与探索。除游戏外,该 IP 还包含一部设定在同一宇宙的原创漫画。在首个 Demo 中,你将作为一名年轻的 Bluveil,踏上史诗旅程。在巴西与日本文化影响下,该品牌正向多个相互连接的创意方向扩展。游戏将呈现拥有独特能力的可操作角色,并在一个机制丰富的深度世界中展开,包括可收集卡牌等内容。同时也规划了周边商品以及未来的配套应用。
信息
具备独特机制的探索体验

EDEN’S FRONTIER 是由 Frontiers Group Entertainment 开发的原创 PC 游戏,并计划登陆主机平台。在首个演示版中,你将扮演小型 Bluveil 角色 Blu,探索其母世界中潮湿而神秘的洞穴,但很快发现自己可能犯下了可怕的错误。

游戏中的核心系统包括战斗、移动、任务、界面、成长、过场,以及 2D/3D 创意资产,均由工作室内部完成开发。本项目也标志着团队中许多成员(包括导演兼创作者本人)的首次游戏开发经历。

目前游戏已开发超过 1 年,尚未公布发售日期。团队目标是加入更多额外机制,并打造一个内容丰富、层次深厚、可供玩家深入探索的世界。

画面来自 EDEN’S FRONTIER 可玩测试版。
最终版本可能会有所调整。

核心循环与参与感

谜团、王国与被遗忘的真相

EDEN’S FRONTIER 将玩家带入一段充满谜团、王国、新种族与鲜明角色的旅程。途中,被遗忘的真相逐渐浮现,隐藏威胁不断增强,世界也引发关于存在、记忆与命运的思考。

战斗、探索与自由

游戏采用实时战斗,可操作角色拥有各自技能,并可在战斗与其他活动中成长升级。探索同样是核心:无论独行或组队,玩家都将在重视新发现的世界中走向不同路径、事件与可能性。

更多实机视频请见“媒体资料包”

昼夜交替与变化中的世界

游戏拥有昼夜循环,也有雨与雾等天气系统。时钟记录时间流逝,并影响特定日期与时段事件。夜幕降临后,伊甸将变得更具敌意、更危险、也更具挑战。

重建螺旋之城

玩家将与 Hiro 一同参与螺旋之城重建。你可以通过消耗品、卡牌与装备恢复市场运作,并吸引旅行、医疗、训练、研究等领域专家,重新繁荣这座城市。

可装备、可对战的卡牌系统

在伊甸内外,玩家会遇到卡牌挑战者,并发现扩充收藏的新方式。卡牌可通过卡包等途径获取,可装备到角色上解锁加成与能力,也可用于专属卡组对战。

一些栖息于伊甸的生物。

有自我风格的怀旧感

EDEN’S FRONTIER 希望以现代方式重燃 90 与 2000 年代经典游戏的灵魂。从配乐到 HD 像素风 + 3D 场景美术,本作将怀旧与个性融合为一种全新身份的体验。

超越游戏本体的故事

由 Blu、Seth 与 Maria 主导的主线叙事,与一部免费漫画相连接,进一步扩展沉浸感。此外,游戏还融入巴西圣保罗的 Liberdade 区等真实地点,强化其文化与美学联系。

伊甸,万千世界的零点坐标

在这个宇宙中,伊甸是隐藏于多个世界之间的地点,却在古老传说中持续存在。对许多人而言,它像是遥远过去的一部分,与整个文明的起源相连。即便如此,在某些世界里,伊甸会再次显现并触发意想不到的事件。伊甸的这些回响,与宇宙中每个生命的命运究竟有何关联?

“在伊甸边境,万千世界的零点诞生。毫无疑问,这是惊人的壮举。也正是在那道边界,光于黑暗之下诞生……你相信吗? 有人说那只是传说。一个我并不认同的传说。我与光有某种亲和,我喜欢它的回响……但,是时候回到黑暗时代了。”

— 未公开角色的引述

EDEN'S FRONTIER 可操作角色

《EDEN'S FRONTIER》中的可操作主角。

纵向滚动漫画

漫画以最初聚焦 Hiro 的叙事扩展 EDEN’S FRONTIER 的世界观,并补充游戏主线。该连载已在官网上线发布

Hiro 是一名少年,他像往常一样度过在母世界的最后一夜,在母亲熟悉的“晚安”后入睡。但噩梦之后醒来时,他发现异变已发生:母亲消失了,周遭事物不再如常,一股沉重气息笼罩四周。害怕却决心查明真相的 Hiro,追踪着一个诡异“巨型霉菌怪物”的线索。突然,他听见屋外有人呼唤自己的名字。古老传说浮上心头:看不见呼唤者时,绝不要回应。Hiro 决定挑战迷信,很快发现那里已不再是自己的家。

— EDEN'S FRONTIER 第 1 章简介

漫画页面与活动展出。

更多新消息即将发布…

团队还计划推出尚未公开的新标题项目、漫画新章节与收藏品,让 EDEN’S FRONTIER 的扩展超越当前已公布内容。

在已公布的作品中,伊甸宇宙正在构建多个主要区域及其子区域,进一步提升艺术多样性、探索深度与旅程可能性。更多拥有独立故事的重要角色也将陆续揭晓。

目前团队正专注于打磨核心系统,并推进关卡设计、事件与叙事开发,以塑造完整宇宙。